TECMO知名游戏制作人 板垣伴信 日前接受FAMI通杂志访问时表示,他针对XB360主机开发的《死或生4》以与住积同步推出为目标而全力赶工中,目前游戏开发完成度已有60%,而且为了展现XB360主机的次世代效能,《死或生4》甚至在游戏系统上也会有大幅度翻新。
这次《死或生4》是以三代之后的故事为主,预计会有20多位角色登场,而每个人都有其独立的故事发展。目前已知《死或生4》会有三位新人物登场,包含使用八极拳的日本少女“心”、使用形意拳的金发少年“艾利欧特”,神秘的蒙面女摔角手等。而故事主轴则是以使用劈挂掌的“海莲娜”在接管DOATEC协会后,继续举办《死或生》大会而展开的全新故事发展。
板垣伴信表示,因为这次《死或生4》是使用XB360主机开发,所以在画面表现上的进化已经不用多提了,不但3D人物在表情、衣服、动态制作上也着大幅度提升,甚至为了展现《死或生4》所带来的武功速度感,还会在游戏中导入类似摄影镜头的“慢速曝光”效果,让人物在施展拳法也可能因为高速度的拳打脚踢而展现类似动态模糊柔焦的效果,这也是目前格斗游戏上少见的表现手法。
接下来在操作系统上,这次《死或生4》可能会大幅度修改游戏中每个人的武功路数,甚至会导入了“姿势”的要素,举例来说在这次四代新登场的金发少年 艾利欧特 是使用“形意拳”的高手,而行意拳也有分为龙、蛇、虎、鹤、猴等不同的“姿势”,当然不同的拳法姿势会有不同的拳法路数,而且在《死或生4》每个登场人物也大多会这么修正,而且区分为主主动攻击和自卫防御的分类,而产生不同的格斗思维。
最后板垣伴信还表示,《死或生4》将会有远胜过XBOX《终极死或生》的网网络对战系统,甚至会依照玩家的需求设计虚拟的玩家大厅,让玩家可以在此交流心得会是组队、寻找对手等,他也有自信《死或生4》将会是最完美的线上格斗游戏之一。《死或生4》目前开发完成度60%,预计今年底伴随XB360主机同步推出。